從 2021 年元宇宙概念爆發(fā)以來(lái),Meta all in Metaverse,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu) VR 硬件廠商 Pico ,騰訊宣布布局 XR 業(yè)務(wù)線,蘋果屢傳 VR/AR 新品消息,創(chuàng)維等老玩家不斷加碼......
海內(nèi)外大廠利好信號(hào)不斷,全球投融資力度持續(xù)擴(kuò)大,從底層供應(yīng)鏈到虛擬 3D 內(nèi)容,相關(guān)人才需求不斷增長(zhǎng),下一代計(jì)算平臺(tái)認(rèn)知不斷增強(qiáng),消費(fèi)市場(chǎng)需求增量明顯——VR 產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)它的“真”黃金發(fā)展期。
承載著核心入口的 VR 硬件,伴隨著時(shí)代的發(fā)展,也正在發(fā)生翻天覆地的變化。值此行業(yè)大變革之際,VR 陀螺立足產(chǎn)業(yè)宏觀視野,基于行業(yè)大勢(shì),認(rèn)為目前 VR 終端正在經(jīng)歷第二次里程碑式的變革。
VR終端的第一個(gè)里程碑:
從PC VR到6DoF VR一體機(jī)
根據(jù) VR 產(chǎn)品的盛行周期和產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),VR 陀螺將 2014-2015 年劃定為 VR 盒子時(shí)代,2016-2019 年劃定為 PC VR 時(shí)代,2020-2025 年劃定為 6DoF VR 一體機(jī)時(shí)代,2025 年之后劃定為VR/AR 融合的 MR 時(shí)代。
拋開未來(lái),VR 產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展共有三個(gè)時(shí)間段,兩個(gè)產(chǎn)品形態(tài)變化的重要節(jié)點(diǎn),但從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),不管是 VR 盒子,還是 PC VR,它們都屬于手機(jī)和電腦的“周邊配件”。

圖源:VR陀螺
它們沒有獨(dú)立運(yùn)算、存儲(chǔ)、電源單元,僅以沉浸式投屏顯示和簡(jiǎn)單的 3DoF 交互作為主要賣點(diǎn),不足以稱為 VR 設(shè)備完全體,更不能匹配“下一代計(jì)算平臺(tái)”的稱號(hào)。
基于此,VR 陀螺認(rèn)為6DoF VR 一體機(jī)的出現(xiàn),是VR 終端發(fā)展的第一個(gè)里程碑。
因?yàn)閺?6DoF VR一體機(jī)開始,VR 頭顯才真正實(shí)現(xiàn)了無(wú)線、移動(dòng)、便攜、全沉浸自由交互以及“消費(fèi)級(jí)”售價(jià)這些特點(diǎn)。相比于電腦、智能手機(jī)的指尖交互,帶來(lái)了更多的可擴(kuò)展性與差異性。
目前 6DoF VR一體機(jī)已然成為 C 端市場(chǎng)的主流,海外以 Meta Quest 2 為代表,其從 2020 年 Q4 推出以來(lái),迄今為止已賣出超 1000 萬(wàn)臺(tái)。國(guó)內(nèi) Pico Neo 3 從 2021 年推出以來(lái),作為字節(jié)收購(gòu) Pico 之后的主推產(chǎn)品,以“補(bǔ)貼”形式正瘋狂“砸”向消費(fèi)市場(chǎng),今年的銷售目標(biāo)超百萬(wàn)臺(tái),愛奇藝的奇遇 3/Dream 系列等也緊隨其后。
從 PC VR 到 6DoF VR 一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變是 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展史中極具歷史意義的一次變革,它是產(chǎn)業(yè)鏈和消費(fèi)市場(chǎng)共同推進(jìn)下的成果,為構(gòu)建下一代獨(dú)立計(jì)算平臺(tái)提供了底層技術(shù)支撐。
除了產(chǎn)品形態(tài)和交互方式的重大變革,VR 產(chǎn)業(yè)光學(xué)領(lǐng)域也正在發(fā)生一次質(zhì)的飛躍。
VR終端的第二個(gè)里程碑:
從菲涅爾到 Pancake
近眼顯示光學(xué)系統(tǒng)作為 VR 頭顯區(qū)別于手機(jī)、平板和 PC 的核心模塊,主要由顯示器(發(fā)光源)+光學(xué)透鏡(傳播介質(zhì))兩部分構(gòu)成。
其中光學(xué)透鏡是連接顯示屏和人眼的重要橋梁,它利用光學(xué)折射原理,將顯示屏圖像聚焦,并投射于人眼視網(wǎng)膜上,以此實(shí)現(xiàn)近距離大屏成像效果。
目前,VR 頭顯的光學(xué)透鏡,主要以菲涅爾透鏡為主,上文提及的 Quest 2、Pico Neo3 和奇遇 3 等皆是該光學(xué)方案的代表性產(chǎn)品。
然而,由于菲涅爾透鏡的光學(xué)方案需要將屏幕放置在聚焦透鏡的近焦面處(如下圖左側(cè)光路所示,透鏡與發(fā)光源/屏幕之間有較長(zhǎng)距離),所以導(dǎo)致整個(gè)光學(xué)模組體積較大,不符合頭戴式 VR 設(shè)備的減法進(jìn)化原則。

圖源:網(wǎng)絡(luò)
另外,由于菲涅爾透鏡本身單層鏡片的物理性,也導(dǎo)致其虛像易產(chǎn)生畸變,無(wú)法調(diào)節(jié)屈光度等問(wèn)題,消費(fèi)市場(chǎng)擴(kuò)展受限。
基于此類問(wèn)題,憑借著 VR 產(chǎn)品體積可進(jìn)一步縮小,近眼顯示光學(xué)功能性可進(jìn)一步增強(qiáng),以菲涅爾透鏡為主的光學(xué)方案正在全面被 Pancake 光學(xué)所取代。
放眼海外,無(wú)論是 Meta 的下一代產(chǎn)品 Cambria / Meta Quest Pro,還是屢屢傳出的蘋果 MR 頭顯,Pancake 光學(xué)方案都是它們的核心載體。

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回歸國(guó)內(nèi)視野,華為、創(chuàng)維和 HTC 等皆已推出搭載 Pancake 光學(xué)方案的 VR 產(chǎn)品,而 Pico、奇遇等品牌廠商的 Pancake 新品也將于 2022 年陸續(xù)亮相,創(chuàng)維還會(huì)在今年發(fā)布它的第二款 Pancake 產(chǎn)品。
時(shí)代變革的信號(hào),正在席卷整個(gè) VR 光學(xué)產(chǎn)業(yè),Pancake 光學(xué)方案是這次 VR 頭顯變革的核心。
時(shí)代必然產(chǎn)物——Pancake 光學(xué)技術(shù)簡(jiǎn)析
Pancake 光學(xué)指短焦鏡頭的一種光學(xué)方案,它是對(duì)于一種折疊式光路的描述,因?yàn)槠渫庥^鏡頭軸向較短,呈扁平外觀,所以業(yè)內(nèi)常稱之為“Pancake”(煎薄餅)。

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Pancake 光學(xué)主要依賴光的偏振特性,通過(guò)在光學(xué)系統(tǒng)內(nèi)來(lái)回反射光,最終投向人眼工作。

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具體來(lái)看,在以 OLED 為發(fā)光源的 Pancake 光學(xué)系統(tǒng)中,來(lái)自 OLED 顯示器的圓偏振光,首先經(jīng)過(guò)半透半反鏡(Half Mirror Lens),再通過(guò) 1/4 相位延遲片(1/4 λ Retarder),圓偏振光變?yōu)榫性偏振光,并被反射式偏光片(Reflect Polarizer)反射。
反射過(guò)程中,光線再次通過(guò) 1/4 相位延遲片,被半透半反鏡反射,再透過(guò) 1/4 相位延遲片、光被線性偏振并從第一次經(jīng)過(guò)后旋轉(zhuǎn) 90°,最后通過(guò)反射式偏光片、第二個(gè)鏡頭傳輸?shù)饺搜郛?dāng)中。(在上圖中,光學(xué)傳輸路徑從上至下看,箭頭標(biāo)志從藍(lán)色到紅色、紅色到綠色、綠色到橙色。)
在上述光學(xué)傳導(dǎo)示意圖中,其中半透半反鏡是非球面凹面鏡,以低失真放大圖像,第二個(gè)鏡頭可準(zhǔn)確校正任何輕微的圖像失真。
Pancake 光學(xué)方案最大缺點(diǎn)就是光效較低。在上述光學(xué)方案中,由于光線需要經(jīng)過(guò) OLED 外的圓偏振光片(光效降低50%),經(jīng)過(guò)半反射/透射涂層的第一個(gè)透鏡(光效再次降低50%),再反射經(jīng)過(guò)半反射/透射涂層的第一個(gè)透鏡(光效再次降低50%),最終理論光效僅有原顯示器光效的:0.5×0.5×0.5=12.5%(實(shí)際更低)。
另外 FOV 較小,也是其光學(xué)原理帶來(lái)的不可避免的折損。如美國(guó)光學(xué)廠商 Kopin 的 P95 Pancake 光學(xué)模組,它采用了兩個(gè)塑料材質(zhì)鏡頭,形成 Pancake 光學(xué)方案,并以硅基 OLED 顯示器為襯底,形成高亮度、低成本、小體積的 VR 頭顯光學(xué)解決方案。
實(shí)際應(yīng)用中顯示器和鏡頭之間只有 17 毫米的距離,相對(duì)于菲涅爾透鏡 40-50 毫米的距離,大大縮小 VR 頭顯在光學(xué)部分的體積占用。不過(guò)其 FOV 僅為 95 度,相比菲涅爾透鏡和非球面透鏡的 VR 頭顯 FOV 減少了約 5% 左右。

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事實(shí)上,Pancake 光學(xué)按照鏡片組合可細(xì)分為單片式、兩片式和多片式,由于各家光學(xué)廠商針對(duì)不同類型發(fā)光源、透鏡材質(zhì)以及光學(xué)透鏡排列組合的不同,具體光學(xué)方案也略有不同,但主要光學(xué)傳輸概念依舊圍繞“折疊式光路”展開。
譬如,據(jù)天眼查顯示,2018 年創(chuàng)維申請(qǐng)的一項(xiàng)名為“緊湊型放大光學(xué)模組及系統(tǒng)”的專利(CN208156310U),該專利設(shè)計(jì)就是典型的 Pancake 光學(xué)方案。
該光學(xué)模組包括第一相位延遲片(11)、第一成像透鏡(13)、第二相位延遲片(15)、第二成像透鏡(17)和第一吸收型偏振片(19),第一光學(xué)曲面(131),第二光學(xué)曲面(133),第三光學(xué)曲面(171),第四光學(xué)曲面(173)。
具體光學(xué)傳輸路徑如下:

圖源:天眼查
專利介紹顯示,該光學(xué)模組采用第一成像透鏡和第二成像透鏡對(duì)圖像光線進(jìn)行反射放大,擴(kuò)大了視場(chǎng)角,并采用反射放大避免因折射而產(chǎn)生光損和光學(xué)成像質(zhì)量較差的問(wèn)題,采用兩個(gè)成像透鏡避免了小曲率半徑引入的邊緣視場(chǎng)像差較大的問(wèn)題,以及降低了成像透鏡的加工難度。
目前 VR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)暫未看到可進(jìn)一步全面替代 Pancake 光學(xué)方案的具體可行性方案,但 Pancake 也不會(huì)是 VR 光學(xué)方案的終局,因?yàn)樗杂行枰M(jìn)一步完善的地方。VR 陀螺預(yù)計(jì)該光學(xué)方案會(huì)影響 VR 產(chǎn)業(yè)未來(lái) 5-10 年的時(shí)間,在此期間,它會(huì)承擔(dān)消費(fèi)級(jí) VR 市場(chǎng)普及的重任。
百家爭(zhēng)鳴時(shí)代再臨
創(chuàng)維VR即將發(fā)布第二款Pancake產(chǎn)品
一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用落地,需要產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)期的驗(yàn)證,Pancake 光學(xué)亦是如此。早在 2015 年,eMagin 就展示了一個(gè)極其緊湊的基于 Pancake 光學(xué)的 VR 頭顯原型設(shè)計(jì),Kopin 在 2017 年也展示了類似的基于微顯示器的 Pancake 光學(xué)設(shè)計(jì)。
伴隨著產(chǎn)業(yè)鏈的推動(dòng),Pancake 正全面下放市場(chǎng)。2019 年,3Glasses 推出第一款基于 Pancake 的消費(fèi)級(jí) VR 眼鏡 X1,同年華為也正式推出基于 Pancake 光學(xué)的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品華為 VR glass ;2021 年, HTC VIVE Flow 上線,arpara 5K 系列開啟眾籌,創(chuàng)維發(fā)布分體式 VR S6 Pro......
得益于元宇宙概念的熱潮,消費(fèi)需求的增長(zhǎng), 2022 年,將會(huì)是 Pancake 光學(xué)在 6DoF VR 一體機(jī)市場(chǎng)全面爆發(fā)的一年。
接下來(lái)即將于 7 月 25 日舉辦發(fā)布會(huì)的創(chuàng)維成為了現(xiàn)階段關(guān)注的重點(diǎn),不同于大多數(shù)剛?cè)氘a(chǎn)業(yè)的 VR 初創(chuàng)企業(yè),創(chuàng)維 VR 作為傳統(tǒng)家電大企業(yè)延伸的新業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),一直都在 VR 市場(chǎng)活躍著。
從 2019 年以來(lái),創(chuàng)維已發(fā)布過(guò) 4K一體機(jī) V901、2.5K VR一體機(jī) V901C 和 S801、S6 Pro 等多款產(chǎn)品,從 C 端市場(chǎng)到 B 端探索,從菲涅爾透鏡到 Pancake 光學(xué)。

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而在本次發(fā)布會(huì)上,創(chuàng)維將發(fā)布它的第二款基于 Pancake 光學(xué)方案的 VR 產(chǎn)品,與去年面向 B 端市場(chǎng)的分體式 VR S6 Pro 不同,從早前官方透露的信息來(lái)看,本次的 VR 新品將會(huì)是基于 Pancake 光學(xué)方案的 6DoF VR 一體機(jī)。
并且值得一提的是,創(chuàng)維的新款 VR 還將支持 RGB See-Through 透視模式。本次創(chuàng)維產(chǎn)品的發(fā)布,或?qū)ⅰ敖睾盋ambria,成為全球第一個(gè)基于 Pancake 光學(xué)方案,支持全彩 See-Through 的消費(fèi)級(jí) 6DoF 一體式 VR 頭顯。
全彩 See-Through 的加入,將會(huì)為 VR 頭顯帶來(lái)更多的交互,在兼容 AR 的功能下,未來(lái)內(nèi)容生態(tài)也會(huì)更加豐富。早前扎克伯格在佩戴 Cambria / Meta Quest Pro 的時(shí)候,也展示了全彩 See-Through 的特性,以及 MR 的新鮮玩法。

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據(jù) VR 陀螺獲悉,本次創(chuàng)維的 6DoF VR 一體機(jī)在屏幕上將會(huì)采用成熟的 Fast-LCD 屏幕,屏幕 PPI 為 1512,在 Pancake 光學(xué)下,PPD 將為 25,比 Quest 2 更高。核心配置方面,創(chuàng)維新品 VR 將搭載高通驍龍 XR2 處理器,配以 6GB RAM+128GB ROM。
基于 Pancake 光學(xué)方案的“減體積”特性,據(jù)稱創(chuàng)維新款 VR 頭顯的主機(jī)重量控制在了 200g 以下(不含電池),相對(duì)于傳統(tǒng)采用菲涅爾透鏡的 VR 一體機(jī)方案,體積減少了 3/4 左右,更符合人體輕量化長(zhǎng)期佩戴法則。
按照產(chǎn)品的 BOM 成本及目前 VR 市場(chǎng)的行情來(lái)看,創(chuàng)維 VR 新品的價(jià)格最高可能會(huì)在 4000-5000 元之間。

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作為一家有經(jīng)濟(jì)實(shí)力、技術(shù)底蘊(yùn)、產(chǎn)品背景的 VR 企業(yè),創(chuàng)維 VR 本次面向消費(fèi)市場(chǎng) 6DoF VR 一體機(jī)值得期待。而這也將成為創(chuàng)維從 B 端行業(yè)市場(chǎng)拓展到消費(fèi)市場(chǎng)的重要抓手。據(jù)了解,本次創(chuàng)維除了硬件新品之外,也將帶來(lái)更多內(nèi)容生態(tài)方面的消息,一切都將在 7 月 25 日新品發(fā)布會(huì)上揭曉。
結(jié)語(yǔ)
從 PC VR 到 6DoF VR 一體機(jī),從非球面透鏡/菲涅爾透鏡到 Pancake 光學(xué),VR 產(chǎn)業(yè)的革命正在元宇宙的消費(fèi)潮中加速進(jìn)行著。
2022 年,基于 Pancake 光學(xué)的 6DoF VR 一體機(jī)將全面爆發(fā),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)愈發(fā)熱鬧,Pico、創(chuàng)維、愛奇藝等品牌廠商在新的 VR 技術(shù)范式下,誰(shuí)會(huì)成為下一個(gè)中國(guó)版的“Meta”?