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麻省理工學(xué)院研究進入元宇宙不一定需要VR
[ 通信界 | VRAR星球 | m.k-94.cn | 2022/11/4 22:53:32 ]
 

電影《頭號玩家》為人們構(gòu)建了無與倫比的元宇宙體驗場景,令每一個玩家心生向往。盡管2045年距離現(xiàn)在還有20多年,但當電影主角韋德戴上VR頭顯把我們帶進虛擬世界的那一刻,元宇宙仿佛就在眼前。

扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身臨其境感”排在首位,可是直到今天,還沒有一款頭顯設(shè)備可以達到“元宇宙”所定義的標準。

在理想的元宇宙中,人們可以以更切實的方式復(fù)制現(xiàn)實世界的各個方面,包括社交、娛樂、電子商務(wù)等等。換句話說,未來人們可以在社會和經(jīng)濟上進行互動——無論他們所處的位置距離有多遠。

隨著AR和VR的發(fā)展以及5G連續(xù)性的增強,有了增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR),可將虛擬世界準確地投射到物理世界中。

其中,AR可以將數(shù)字信息覆蓋并疊加到物理環(huán)境,VR則能讓人感受栩栩如生的數(shù)字世界。

各大傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛入局元宇宙,國內(nèi)外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸。

通常而言,體驗沉浸式元宇宙內(nèi)容的前提之一就是開發(fā)全息技術(shù)。

如今已經(jīng)有很多主打全息概念的方案,例如:Light Field Lab就號稱要打造類似《星際迷航》的“全息甲板”,RED此前開發(fā)的Hydrogen One全息手機、Voxon全息投影、Leia的Lume Pad全息平板電腦等。

今天我們要說的就是一款A(yù)R全息顯示器。

沒錯,你可能見過很多種類的顯示器,例如手機屏幕、平板電腦、甚至電腦顯示器等等,而全息顯示器的概念鮮有耳聞。

美國科技公司Brelyon正為人們提供無需頭顯的顯示解決方案,基于沉浸式的全景虛擬屏幕,用戶將能看到視場角達到101度的虛擬全景圖像,也因此不少人將它比作通往元宇宙的“超級公路”。

那么,Brelyon如何做到無需VR/AR頭顯體驗元宇宙?又將如何顛覆人們進入元宇宙的方式?

Brelyon是何方神圣?

Brelyon是一家主打全息顯示器的創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人Barmak Heshmat博士出身麻省理工學(xué)院媒體實驗室,在光學(xué)、物理學(xué)擁有豐富的經(jīng)驗,最大的技術(shù)成就是解決了單眼深度顯示的難題。

Brelyon聯(lián)合創(chuàng)始人、前MagicLeap高級光學(xué)工程師Reza Khorasaninejad博士曾擔(dān)任哈佛博士后研究員,他從2014年起就開始研究輕量化AR眼鏡技術(shù),并將其取名為Metasurface,還在Ted演講中分享了這種薄如發(fā)絲的微型透鏡的相關(guān)研究。

Brelyon公司從成立后一直對外保密,經(jīng)過幾年的蟄伏,終于有了大動作,準備一展宏圖。

今年1月,Brelyon在拉斯維加斯的CES上首次展示了其技術(shù),其研發(fā)的Ultra Reality擁有光場技術(shù)專利,使用精確的波前(wavefront)工程來創(chuàng)造擁有超大視場角和真實光學(xué)深度的圖層,生成沉浸式的虛擬全景顯示器,無需使用頭顯也能讓觀眾環(huán)繞在虛擬屏幕中。

9月20日,Brelyon宣布完成1500萬美元A輪融資。

本輪融資由洛克希德·馬丁風(fēng)險投資公司和MIT附屬E14基金領(lǐng)投,康寧、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation 的企業(yè)風(fēng)險投資部門)和Franklin Templeton參投。

目前,Brelyon已經(jīng)將20多家企業(yè)納入了其早期訪問(Early Access)計劃,這筆融資將幫助Brelyon發(fā)展這些試點項目,并在企業(yè)市場站穩(wěn)腳跟。

近期Brelyon與軍事和航空航天應(yīng)用堅固耐用計算解決方案提供商ZMicro宣布達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

兩家公司將共同開發(fā)Brelyon的Ultra Reality堅固耐用顯示器,用于部署軍事市場,ZMicro將成為Brelyon技術(shù)在崎嶇市場的獨家供應(yīng)商。

Brelyon獲得專利的Ultra Reality技術(shù)以更緊湊的外形尺寸呈現(xiàn)了一個巨大的虛擬屏幕,使其成為空間受限應(yīng)用的理想解決方案,包括下一代地面戰(zhàn)車和遠程或分布式節(jié)點指揮和控制中心。

創(chuàng)始人Heshmat博士表示,“短期內(nèi),我們將專注于產(chǎn)品量產(chǎn)和配套軟件的開發(fā),具體而言,我對于虛擬顯示器更基本構(gòu)架的擴展感到興奮,這將能夠幫助我們厘清量產(chǎn)所需的條件并提高單位經(jīng)濟效益!

“無論是眼對眼的沉浸式視頻會議,還是分辨率和視場角相當于6臺32英寸顯示器的屏幕,又或是AI輔助內(nèi)容生成,再到用于增強知識工作者能力的串聯(lián)視覺計算機,基于我們的Ultra Reality,我看到了一個完全沉浸卻不與現(xiàn)實隔離的世界”,Heshmat進一步補充道。

Brelyon的產(chǎn)品有什么亮點?

2022年2月23日,Brelyon開創(chuàng)了一種新的超沉浸式顯示技術(shù),其Ultra Reality顯示技術(shù)被評為2022年棱鏡將顯示器的贏家。

該獎項是由國際光學(xué)與光子學(xué)學(xué)會SPIE和Photonics Media頒發(fā)的,旨在表彰市場上的頂級光學(xué)和光子學(xué)產(chǎn)品以及最具創(chuàng)新性的光子學(xué)技術(shù)。

Ultra Reality將新穎物理和計算機光學(xué)領(lǐng)域的最新技術(shù)與超圓錐廣場擴展技術(shù)相結(jié)合,提供了一個120英寸以上的大型曲面顯示器,可提供具有數(shù)米真實光學(xué)深度的全景影院級虛擬圖像。

這意味著,用戶將能看到視場角達到101度的虛擬全景圖像。

根據(jù)麻省理工學(xué)院媒體實驗室的Ramesh Raskar教授所解釋的,傳統(tǒng)上的光場是通過對角度場進行二次采樣來表示的,這種方法的弊端就是它通常伴隨著角度霧度偽影和每個視角的分辨率降低,最終導(dǎo)致圖像質(zhì)量較差,而Brelyon使用其單目深度調(diào)制功能為用戶提供減輕眼睛疲勞和圖像偽影的視覺體驗。

進入元宇宙不一定需要VR,麻省理工學(xué)院附屬公司Brelyon如何玩轉(zhuǎn)黑科技?

此外,當前大多數(shù)3D顯示器使用笨重的立體耳機或眼鏡來模擬深度,以讓用戶的眼睛相信他們看到的是3D圖像。

而Ultra Reality的光學(xué)技術(shù)解決了單眼深度的問題,為用戶創(chuàng)建了一個巨大的視場,不需要耳機就能讓觀看者獲得置身其中的沉浸感。

并且他們還將上述的全景圖像融合在一個很小的桌面空間中,Brelyon創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Barmak Heshmat博士在媒體上說,“Brelyon開創(chuàng)了全息甲板式沉浸式2D和3D顯示器的新時代,將取代傳統(tǒng)的桌面顯示器!

Brelyon不僅在技術(shù)上顛覆了過去傳統(tǒng)計算機所做的事,還將游戲、電子競技、虛擬世界體驗等帶到桌面。

該公司目前正在與戰(zhàn)略合作伙伴建立試點合作伙伴關(guān)系,其中包括世界500強和跨國企業(yè),涉及游戲、金融、生產(chǎn)力和工業(yè)應(yīng)用等一系列行業(yè)。

比如,Brelyon與Monozukuri以及一些日本實體建立合作伙伴關(guān)系,這將成為以視覺藝術(shù)吸引世界的富有想象力文化的一個很好的入口,試圖填補虛擬世界中的沉浸式空白。

Formant與Brelyon的合作為機器人操作員帶來了身臨其境的展示,經(jīng)過優(yōu)化的Brelyon顯示器,可在遠程操作期間與Formant一起使用,為機器人操作員提供110度視角,緩解眼睛疲勞,延長與數(shù)字內(nèi)容的交互時間。

除此之外,Brelyon還與顯示行業(yè)P-OLED技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者LG Display整合,通過將P-OLED技術(shù)集成到Brelyon超沉浸式虛擬顯示器,打造出卓越的視覺體驗,并開辟沉浸式體驗的新市場和類別。

他們的合作將為正在崛起的大型游戲和生產(chǎn)力部門提供一種解決方案,遠超當前顯示器領(lǐng)域所見的任何解決方案。

盡管市場以及消費者對于硬件的采用需要一些時間,但毫無疑問的是,Brelyon的出現(xiàn)開啟了用戶進入元宇宙的另一個窗口。

正如其創(chuàng)始人的表述,“未來的人機體驗需要更好的沉浸感和智能技術(shù)。而我們建立這家公司的邏輯非常簡單:如果我們能夠讓你無需將屏幕戴在臉上就能夠獲得其一半的沉浸感,同時還能夠兼容所有現(xiàn)有內(nèi)容,將極大的提升現(xiàn)有計算機的體驗,幫助人們更好地邁向新興的元宇宙!

Brelyon會成為“元宇宙入口”嗎?

元宇宙在熱鬧一年多以后,陸陸續(xù)續(xù)迎來了一些落地性的產(chǎn)品,不管是硬件方面的進步,還是軟件方面場景化的搭建,又或者各種虛擬人的鋪天蓋地,一切似乎都從0到1有了雛形。

這其中關(guān)于元宇宙入口的話題依然不絕于耳,正如我們在文章開頭的描述,絕大部分從業(yè)者都會把VR/AR或者MR作為元宇宙的入口來看待,而這種看待會沿著移動智能手機的發(fā)展而延伸下去——先要有硬件的迭代,才能有軟件的普及。

可事實真的如此嗎?

或許對于元宇宙的發(fā)展來說,通過觀察過去一些行業(yè)的發(fā)展,來“瞎子摸象”般建設(shè)新興行業(yè)也不失一種選擇,畢竟歷史很難重復(fù),但免不了押韻。

而Brelyon的出現(xiàn)為我們打開了新的思路,畢竟不是所有人都能接受戴著一個頭盔或者AR眼鏡的事實,甚至對于一些不便于操作的用戶來說,當前的VR設(shè)備依然保持著高門檻,鮮有像Brelyon這樣的產(chǎn)品能更加讓人直觀感受到元宇宙的魅力。

當然,我們暫不知道元宇宙的終極入口究竟在哪,以及哪家公司能跑出來,畢竟關(guān)于入口的說法只有等到真正實現(xiàn)后才更具備討論價值,而一開始的錨定都是為了市場發(fā)展。

就如Facebook的發(fā)展一樣,2012年上市后如果沒有轉(zhuǎn)型移動端的戰(zhàn)略布局,可能現(xiàn)在的Facebook早就沒落了,何來“All in Meta”。

所以,當我們?nèi)タ碆relyon這家企業(yè)時,才會發(fā)現(xiàn)為什么一家還沒賣出去多少產(chǎn)品的公司還能獲得業(yè)界知名機構(gòu)的青睞,而這背后反映出的是對元宇宙入口的下注和篤定。

正如,Meta(Facebook更名)的首席財務(wù)官David Wehner在年初財報發(fā)布后的發(fā)言,“廣告主已經(jīng)不再向我們詢問是否應(yīng)該在移動端投放廣告,而是問如何在移動端投放廣告”。

在歷史的大潮面前,能踩準浪花的公司寥寥無幾,至于元宇宙入口之爭,或許還需要經(jīng)受時間的考驗。

Brelyon作為VR/AR之外的特殊存在,在未來一段時間依然具備著較強競爭力和想象力,我們也樂意看到更多這樣具備顛覆性的產(chǎn)品出現(xiàn),畢竟千篇一律的故事也顯淡漠。

至于Brelyon最后會不會成為元宇宙入口,或許只有市場會告訴我們答案。

 

1作者:VRAR星球 來源:通信界 編輯:顧北

 

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